Tikslieji ir gamtos mokslai / Informatika

Video žaidimų industrija

0 atsiliepimų
Autorius:

 Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas stabiliai didėja nuo pat 1984–1987 metų „kompiuterinių žaidimų krizės“, kurios metu šis rinkos segmentas patyrė didžiausią nuosmukį dėl naujų technologijų – tokių kaip asmeninis kompiuteris – atsiradimo ir dėl pereinamojo technologinio efekto. Šiuo metu vidutinis kompiuterinių žaidimų žaidėjo amžius yra 30 metų, ir šis faktas paneigia mitą, kad kompiuteriniai žaidimai yra pramoga tik vaikams. JAV jau daugiau nei kas antra šeima namuose turi kompiuterį, Lietuvoje jų yra virš 300 tūkstančių. Apklausos rodo, kad didelė dalis žmonių, praleidžiančių laiką prie ekrano su pelyte, žaidžia kompiuterinius žaidimus. Kompiuterinių žaidimų industrija auga kaip ant mielių. Kuo toliau tuo labiau plėtojasi žaidimų, skirtų mobiliesiems telefonams bei delniukams rinka. Sukuriama galimybė žaisti net tada, kai nesame prie kompiuterio.

Darbo tikslas: apžvelgti populiariausias pasaulyje video žaidimų įmones, video žaidimų rinką, pirmuosius video žaidimus, video žaidimų tipus, jų kartas. Aptarti video žaidimų įtaką. 

Darbo uždaviniai:  

  1. Paaiškinti kas yra kompiuterinis video žaidimas.
  2. Aptarti pirmuosius video žaidimus.
  3. Pažbelgti į kompiuterinių žaidimų žanrus.
  4. Apžvelgti video žaidimų rinką.
  5. Apžvelgti video žaidimų didžiausias įmones - „banginius“.
  6. Aptarti video žaidimų įtaką.
Darbo tipas:
Dalykas:
Apimtis:
2563 žodžiai (-ų)
Lygis:
Universitetas
Atsisiųsti

Turinys

  • Įvadas
  • 1. Kompiuterinis video žaidimas.
  • 1.1 Kompiuterinio video žaidimo sąvoka.
  • 1.2 Kompiuterinių žaidimų istorija .
  • 2. Kompiuterinių žaidimų žanrai .
  • 2.1 Vaidmenų žaidimai.
  • 2.2 Sporto žaidimai.
  • 2.3 Koviniai/muštynių žaidimai.
  • 2.4 Strateginiai žaidimai.
  • 2.5 Pirmojo asmens šaudyklės.
  • 2.6 Trečiojo asmens šaudyklės.
  • 2.7 MOBA.
  • 3. Video žaidimų rinka.
  • 3.1 Didžiausios video žaidimų įmonės.
  • 4. Video žaidimų įtaka.
  • 4.1 Teigiama įtaka.
  • 4.3 Neigiama įtaka.
  • Išvados

Jums gali būti aktualu

Vartotojai, įsigyję šį darbą, taip pat peržiūrėjo
Video ir audio informacijos kodavimas
Referatas Video ir audio informacijos kodavimas

Kompiuteris yra skaičiavimo mašina neturinti intelekto, negalinti savarankiškai priimti sprendimų bei daryti klaidų. Šio įrenginio [...]

Nepriklausomojo žaidimo generatoriaus bandymas
Laboratorinis darbas Nepriklausomojo žaidimo generatoriaus bandymas

Naudojantis “MatLab–SimuLink” programiniu paketu, susipažinti su nuolatinės srovės nepriklausomojo žadinimo generatoriaus savybėmis ir sudaryti jo [...]

Kultūra. Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite šiai minčiai arba ją paneikite
Rašinys Kultūra. Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite šiai minčiai arba ją paneikite

Yra įvairiausių žaidimų, kurie ugdo mūsų gebėjimą sutelkti dėmesį bei susikaupti. Mes galime bendrauti su [...]

Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite arba paneikite šią mintį.
Rašinys Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite arba paneikite šią mintį.

Kompiuteriniai žadimai – tai ne tik pramoga, bet ir meno forma. Jie gali skatinti vaikų [...]

Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite šiai minčiai arba ją paneikite.
Rašinys Kompiuteriniai žaidimai – visavertė šiuolaikinės kultūros dalis. Argumentuotai pritarkite šiai minčiai arba ją paneikite.

Kompiuteriniai žaidimai – tai žaidimai, žaidžiami naudojant kompiuterį. Pirmieji kompiuteriniai žaidimai sukurti dar XXa. viduryje [...]

Azartiniai stalo žaidimai
Prezentacija Azartiniai stalo žaidimai

Tikslas: Išanalizuoti azartinius stalo žaidimus.Uždaviniai:Išsiaiškinti azartinio žaidimo sampratą;Išanalizuoti pasirinktų azartinių stalo žaidimų [...]

Priklausomybės. Azartiniai žaidimai
Prezentacija Priklausomybės. Azartiniai žaidimai

Priklausomybė – sveikatos sutrikimas, liguistas polinkis kartoti tą patį veiksmą ar vartoti tą pačią medžiagą [...]

5-6 klasių judrieji žaidimai ir jų charakteristika
Referatas 5-6 klasių judrieji žaidimai ir jų charakteristika

  BENDROJI INFORMACIJA   KLASĖS CHARAKTERISTIKA. Aprašoma bendra klasės charakteristika: mergaičių ir berniukų skaičius klasėje;  kiek mokinių paskirta [...]

Esė “G.Gadameris “Grožio aktualumas. Menas kaip žaidimas, simbolis ir šventė””
Rašinys Esė “G.Gadameris “Grožio aktualumas. Menas kaip žaidimas, simbolis ir šventė””

       Gadameris meną apibūdina kaip žaidimą, simbolį ir šventę. Galime sutikti su šiuo teiginiu, tačiau [...]

Užsienio kalbos žodyno turtinimas naudojant žaidimus
Diplominis darbas Užsienio kalbos žodyno turtinimas naudojant žaidimus

Žaidimas yra savarankiška vaiko veikla, padedanti jį auklėti ir mokyti, perteikti kitų žmonių veiklos patirtį.

Ikimokyklinio amžiaus (5-6 metų) vaikų matematinių gebėjimų ugdymo taikant didaktinius žaidimus galimybės
Diplominis darbas Ikimokyklinio amžiaus (5-6 metų) vaikų matematinių gebėjimų ugdymo taikant didaktinius žaidimus galimybės

         Aktualumas. Ikimokyklinis amžius labai svarbus ir ypatingas vaiko gyvenime. Šiuo gyvenimo tarpsniu ypač greitai [...]

Pamokos įvairinimas judriaisiais žaidimais
Referatas Pamokos įvairinimas judriaisiais žaidimais

Pasaulyje egzistuoja daugiau kaip 200 sportinių šakų, kuriuos sąlyginai galima padalinti į tradicines sporto šakas [...]

F.Dostojevskis „Lošėjas“ Analizė pagal 7 J.Huizinga žaidimo požymius
Rašinys F.Dostojevskis „Lošėjas“ Analizė pagal 7 J.Huizinga žaidimo požymius

Žaidimas yra mūsų gyvenimo dalis- pradedant nuo gimimo iki senatvės. Kuo vaikas mažesnis, tuo papraščiau [...]

Didysis žaidimas Azijoje
Referatas Didysis žaidimas Azijoje

Beveik visą XIX a. laikotarpį dvi to meto pasaulio supervalstybės – Anglija ir Rusija – [...]

Šiuolaikinės dailės ribų išsiplėtimo tendencijos: performansų, instaliacijų, žemės meno, videomeno raiškos būdai
Referatas Šiuolaikinės dailės ribų išsiplėtimo tendencijos: performansų, instaliacijų, žemės meno, videomeno raiškos būdai

XX a. septintasis dešimtmetis buvo permainų Amerikoje ir Europoje laikas: pirmą kartą žmogus skrenda į [...]